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画布数据结构
本文档说明当前画布在前端本地保存的数据结构、图片文件的存储和清理方式,以及后续接入后端存储时建议保持的兼容边界。
当前存储位置
当前画布项目主要保存在浏览器本地:
- 画布项目 JSON:
localForage,数据库名infinite-canvas,storeNameapp_state,key 为infinite-canvas:canvas_store。 - 我的素材 JSON:
localForage,数据库名infinite-canvas,storeNameapp_state,key 为infinite-canvas:asset_store。 - 图片 Blob:单独存到
localForage实例,数据库名infinite-canvas,storeNameimage_files。
画布 JSON 不直接长期保存大体积 base64 图片。图片节点、助手图片和素材图片只保存展示 URL、storageKey 和图片元信息,真实图片 Blob 通过 storageKey 读取。
画布项目结构
每个画布项目是一个 CanvasProject:
type CanvasProject = {
id: string;
title: string;
createdAt: string;
updatedAt: string;
nodes: CanvasNodeData[];
connections: CanvasConnection[];
chatSessions: CanvasAssistantSession[];
activeChatId: string | null;
backgroundMode: "lines" | "dots" | "blank";
viewport: { x: number; y: number; k: number };
};
字段说明:
id:画布项目 ID,当前前端生成。title:画布名称。createdAt/updatedAt:ISO 字符串。nodes:画布节点列表。connections:节点连线列表。chatSessions:右侧画布助手会话。activeChatId:当前选中的助手会话 ID。backgroundMode:画布背景模式。viewport:视口变换,x/y是屏幕平移,k是缩放比例。
节点结构
每个节点是一个 CanvasNodeData:
type CanvasNodeData = {
id: string;
type: "image" | "text" | "config";
title: string;
position: { x: number; y: number };
width: number;
height: number;
metadata?: CanvasNodeMetadata;
};
通用字段:
id:节点 ID。type:节点类型,当前有图片、文本、生成配置三类。title:节点标题。position:画布世界坐标,不是屏幕坐标。width/height:画布世界坐标下的节点尺寸。metadata:节点内容和业务状态。
metadata 当前常用字段:
type CanvasNodeMetadata = {
content?: string;
prompt?: string;
status?: "idle" | "success" | "loading" | "error";
errorDetails?: string;
fontSize?: number;
generationMode?: "text" | "image";
model?: string;
size?: string;
count?: number;
naturalWidth?: number;
naturalHeight?: number;
freeResize?: boolean;
isBatchRoot?: boolean;
batchRootId?: string;
batchChildIds?: string[];
primaryImageId?: string;
imageBatchExpanded?: boolean;
inputOrder?: string[];
storageKey?: string;
mimeType?: string;
bytes?: number;
};
不同节点的使用方式:
- 图片节点:
content是当前可展示的图片 URL,通常是blob:URL;storageKey指向本地图片 Blob;naturalWidth/naturalHeight/bytes/mimeType保存原图信息。 - 文本节点:
content保存文本内容;fontSize保存字体大小;prompt/status/errorDetails保存生成状态。 - 生成配置节点:
generationMode/model/size/count/inputOrder保存生成配置;上游输入通过connections计算。 - 图片组节点:根节点用
isBatchRoot/batchChildIds/primaryImageId/imageBatchExpanded记录批量生成结果;子图节点用batchRootId指回根节点。
连线结构
每条连线是一个 CanvasConnection:
type CanvasConnection = {
id: string;
fromNodeId: string;
toNodeId: string;
};
连线只保存节点 ID,不保存端口坐标。渲染时根据节点位置和尺寸计算路径。
删除节点时会同步删除以该节点为起点或终点的连线。删除图片组根节点时,会把对应子节点一起删除。
助手会话结构
助手会话保存在画布项目内:
type CanvasAssistantSession = {
id: string;
title: string;
messages: CanvasAssistantMessage[];
createdAt: string;
updatedAt: string;
};
消息结构:
type CanvasAssistantMessage = {
id: string;
role: "user" | "assistant";
mode: "ask" | "image";
text: string;
isLoading?: boolean;
references?: CanvasAssistantReference[];
images?: CanvasAssistantImage[];
};
图片引用和助手生成图片也遵循同一套图片存储规则:
dataUrl字段当前可能是blob:URL,也可能是旧数据中的data:image/...。storageKey存在时,以storageKey为准读取图片 Blob。- 发送到 AI 接口前,如果接口需要 base64,会通过
imageToDataUrl临时把 Blob URL 转成 data URL。
图片写入流程
所有新增图片应通过 uploadImage(input) 写入:
- 传入
Blob或 data URL。 - 内部转成
Blob。 - 生成
storageKey,格式为image:<id>。 - 把 Blob 写入
image_files。 - 创建
blob:URL,并缓存在内存objectUrls。 - 读取图片宽高,返回:
type UploadedImage = {
url: string;
storageKey: string;
width: number;
height: number;
bytes: number;
mimeType: string;
};
图片节点会通过 imageMetadata(image) 写入:
{
content: image.url,
storageKey: image.storageKey,
status: "success",
naturalWidth: image.width,
naturalHeight: image.height,
bytes: image.bytes,
mimeType: image.mimeType
}
因此,content 只适合当前浏览器会话展示,不能作为长期文件标识;长期标识是 storageKey。
图片读取和旧数据迁移
打开画布时会执行图片补水:
- 如果图片节点有
storageKey,通过resolveImageUrl(storageKey, fallback)读取 Blob 并生成新的blob:URL。 - 如果图片节点没有
storageKey,但content是旧的data:image/...,会调用uploadImage(content)迁移到image_files,并补上storageKey。 - 助手消息里的引用图和生成图也会执行同类逻辑。
我的素材读取时也会做迁移:
- 有
storageKey:恢复coverUrl和data.dataUrl的可展示 URL。 - 无
storageKey且保存了 base64:写入image_files,然后更新素材里的storageKey。
图片移除和清理
图片不是在删除节点时立即按节点逐张删除,而是做引用清理:
- 删除节点、清空画布、删除画布、删除素材、删除助手会话时,会触发
cleanupImages。 cleanupImages会收集当前仍被画布项目、素材和额外传入数据引用的所有storageKey。cleanupUnusedImages遍历image_files中的全部图片。- 不在引用集合里的图片会被删除。
- 删除时会同时
URL.revokeObjectURL,并从内存缓存objectUrls移除。
这套方式可以避免同一张图片被画布、素材或助手同时引用时误删。
需要注意:
- 只要某个 JSON 结构里仍有
storageKey,清理逻辑就会认为图片仍被使用。 collectImageStorageKeys会递归扫描对象中的storageKey字段,字段值必须以image:开头才会被当成本地图片。- 如果后续新增保存图片引用的数据结构,也要确保它能传入清理上下文,或者位于现有项目/素材结构内。
后端存储兼容建议
后续接入后端时,建议保持“画布 JSON”和“图片文件”分离:
- 画布表保存项目元信息和画布 JSON。
- 文件表保存图片文件、访问 URL、哈希、大小、MIME、宽高、归属用户等信息。
- 画布节点中继续保存轻量图片引用,不把图片二进制或 base64 写进画布 JSON。
建议图片引用逐步扩展为兼容本地和云端的结构:
type ImageRef = {
storageKey?: string;
fileId?: string;
url?: string;
width?: number;
height?: number;
bytes?: number;
mimeType?: string;
};
兼容规则:
- 本地旧数据:有
storageKey,无fileId,通过 IndexedDB 读取。 - 已上传后端:有
fileId,展示时优先使用后端返回的签名 URL 或公开 URL。 - 迁移过渡期:可以同时保留
storageKey和fileId;确认云端文件可用后,再按清理策略删除本地 Blob。 content/dataUrl/coverUrl仍只作为当前可展示 URL,不作为稳定 ID。
建议读取优先级:
- 有
fileId:向后端换取可访问 URL。 - 有
storageKey:从本地 IndexedDB 生成blob:URL。 - 有旧
data:image/...:先写入本地图片存储,再视需要上传后端。 - 只有普通 URL:直接展示,但不要假设可长期访问。
建议删除策略:
- 删除节点只删除画布 JSON 引用,不直接删除后端文件。
- 后端文件删除应按引用计数或定期扫描未引用文件处理。
- 保存到“我的素材”的图片,即使原画布节点删除,也应继续保留文件引用。
- 删除画布、删除素材、删除助手会话后,再由后端清理任务判断文件是否无人引用。
建议同步流程:
- 前端保存画布 JSON 时,保持节点 ID、连线 ID、
storageKey/fileId不变。 - 遇到只有
storageKey的图片,后台同步前先上传 Blob,得到fileId。 - 上传成功后给对应图片引用补
fileId和云端元信息。 - 服务端保存更新后的画布 JSON。
- 前端下次打开时优先走
fileId,本地storageKey只作为缓存或离线回退。
后续改动约束
- 不要把新生成的大图直接长期写入画布 JSON。
- 新增图片来源时统一走
uploadImage或未来的文件上传服务。 - 新增图片引用字段时,应保留
storageKey兼容旧本地数据。 - 新增清理入口时,要把仍需保留的画布、素材、助手数据传给
cleanupUnusedImages。 - 后端同步完成前,文档和 UI 不要写成已支持云同步。