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fix(relay): 每个节点的会话与挑战数量设上限;agent 侧加 fuzz
设计假定节点是敌对方("被攻陷的节点不该能读到另一个节点的流量"),而中继为它
保存两份状态:会话(TTL 30 分钟)与挑战(TTL 60 秒)。两者此前只在**过期**时被
清理,所以一个循环握手的节点可以让它们无界增长——实测 5000ms 中继时间内 5000 次
握手留下 5000 个存活会话,且没有任何东西阻止接下来的 5000 次。
诚实值是 1:每节点只有一个连接,注册表也只保留一个挂起的轮询。所以上限取
每节点 4 个会话、16 个挑战,超出时淘汰最旧的而非拒绝——"最新一次握手获胜"已经是
注册表对连接本身的规则,拒绝会让一次合法的重连被自己早先的尝试挡住。
写这个上限时踩到并修掉了一个自己造的 bug:第一版保留最旧、删掉刚加入的,于是
循环握手的节点会被自己下一次握手淘汰掉最新会话,每次轮询都 401。只断言"表很小"
的测试抓不到它——能抓住它的是"最新会话仍然可用"这条断言。
agent 侧新增 fuzz(agent/internal/agent/fuzz_test.go):Handle 是唯一一个输入来自
被假定敌对一方的函数,而 agent 是单进程,这里的一次 panic 不是一次坏请求而是节点
下线直到 systemd 拉起。断言故意弱——不 panic,且要么返回错误要么返回合法 JSON——
拒绝逻辑由旁边的表驱动测试覆盖。跑 45 秒、134 万次执行,无失败;测试内跑的是种子
语料(Go 的常规做法,fuzztime 只在显式 -fuzz 时生效)。
Node 112 项、Go 全包、Swift 101 项通过。
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